[ACT] [ACT/官中]轮回的莉薇娅/リンネのリビア(仮)[Ver26.10.27][1.7G] 收藏主题

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本帖最后由 纯情小学生 于 2026-10-30 21:40 编辑

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游戏简介
您好,我是来自”Tale Soft”社团的Ed。
这次,我开始制作游戏”轮回的莉薇娅”。
虽然现在还处于摸索阶段,但从今往后我打算在ci-en上发布游戏制作的进展情况。
可爱的女孩子冒险,被敌人打败后遭受凌辱,成为苗床或肉便器,或者被催眠和洗脑改变意志。
经历各种结局,是保持纯洁,还是逐渐堕落成淫荡的样子…不知道会到达怎样的终点,对这种不确定的未来感到兴奋。
我想制作这样一款动作游戏,所以开始了这个游戏的制作。
我正在按自己的节奏制作,如果能得到大家温暖的关注,我将不胜感激。
那么,让我来介绍一下正在制作中的作品。
主角是炼金术士莉薇亚。
有一天,她的家兼工作室被魔物袭击,莉薇亚好不容易击退了魔物,却发现工作室里已经没有人了。
即使搜遍整个工作室,也找不到师傅伊莉莎和朋友米娜的身影。
工作室外也到处都是魔物。
在这种情况下,莉薇亚下定决心,一边寻找师傅和米娜,一边踏上解决事件的旅程。
经历种种事情,可能会变成更加色情的女孩,迎来更加淫靡的结局?
每次到达”结局”,”长针”和”短针”就会转动,世界就会倒退。直到找到”真相”为止,这段冒险的结局会一次又一次地重复——
我计划制作各种H场景,包括非人类H、对人H、异常状态、百合、催眠、洗脑、堕落、胸部尺寸变化、变成非人类少女等。
积累各种参数,事件也会发生变化。
战斗区域几乎没有对人的H场景,这些场景会安排在安全区域。目前主要开发战斗区域,但偶尔也会更新安全区域的内容。
虽然才刚刚开始,但我会以发布体验版和发售预告为目标努力前进。
更新日志:
2026年10月27日
1.修复了救回妮娜后,次日起床只能跳跃、不能左右移动的问题
2.修复了还有少量血量时,HP却显示为0的问题
3.修复了普通服装下进入洗脑状态后,Live2D立绘卡住的问题
4.修复了死亡时跳过倒下动画、直接变成倒地姿势的问题
5.修复了花妖妮娜的地刺命中后提前消失的问题,现在会保留到动画结束
6.修复了存取档界面的操作说明没有正确显示中文和英文的问题
7.优化了救回妮娜后的休息流程,改为自行进房、回房和换睡衣,减少连续黑屏
8.补齐了返家休息的分步任务目标,并为当前需要交互的房门和镜子添加水晶提示
9.优化了换装和起床时的操作恢复与黑屏衔接
10.调低了妮娜的坐姿并扩大交互范围,次日进门就能看到她坐在床上,靠近后按Z对话
11.调整为仅在这段次日任务对话期间限制离开妮娜房间,对话结束后恢复出入
12.调整了破衣受击机制,血量低于30%时每次破衣只触发一次长时间倒地,修复衣服后重置
13.调整了破衣状态的QTE触发,受击、倒地和起身期间也能正常触发符合条件的QTE
14.将所有破衣系状态(含寄生)的倒下、倒地和起身动画统一为16fps,并调整动作衔接
15.补齐了史莱姆附着Ⅱ缺失的两个受击动作,改用对应的破衣动画
16.修复了狼HB的Live2D立绘卡在前半段循环、无法继续播放的问题
17.修复了另外7条普通怪物QTE演出的阶段不推进问题,以及部分像素动画与立绘不同步的问题
18.修复了关卡、画廊和小游戏之间QTE动画进度互相影响的问题
19.同步了大树区域的传送点图标,不再显示已删除的传送点
20.补全并调整了各关卡地名,统一ESC菜单、地图和存档列表的中英日显示
21.修复了送妮娜回房时玩家突然瞬移到床前悬空的问题,改为从入口稍向左走后再对话
22.恢复了水洞第四区域两组尖刺的显示,避免看不见尖刺却受到伤害
23.调整了连接洞两组尖刺的伤害范围,避免还没碰到尖刺就扣血
24.修正了商店误播哥布林王战败对白的一处原因,并避免关闭商店后干扰其他对话
25.修正了破衣入水及部分异常、倒地状态的 Live2D 模型对应错误
26.修复了普通与破衣体液残留状态的 Live2D 动画绑定和切换问题
27.修正了秘密回忆中两个计数显示互相覆盖的问题
28.修正了普通攻击与魔法连击输入相互干扰的问题
29.为任务目标所在区域的名称添加了白色脉冲高亮
30.新增了地图边缘渐亮提示,帮助找到画面外的任务目标

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